8.10-8.15兽王猎单体输出

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此文基于测试服版本号:

使用工具:simc-810-01-win64,基础参数设置为300秒单目标。

参考数据:www.herodamage.com

上一篇文章里《8.10-8.15最可能的兽王猎单体天赋和装备选择》,我们较为详细的分析了8.15兽王猎的天赋、属性、饰品和特质装的选择,我们今天就以上文结论为基础进行单体输出的实战木桩测试。

一、 天赋及配装

 

⭐武器附魔使用的是镍铜活跃瞄准镜;

⭐大特质:3原始本能(绿叶)、2怒火升腾(红人)、1凶暴后果;

⭐小特质:1压倒能量、2听从我的召唤;

二、属性权重

主副属性的权重模拟:

 

 

⭐模拟结论是:精通≈全能≈急速≈暴击>敏捷(副属性存在一个最高收益的搭配,不用猛怼某个属性)。

说明:装等越高敏捷权重越低,400+装等之后敏捷权重会被绿字全面碾压!

三、建议的单体输出循环

 

1、起手爆发(带原始本能特质)

⭐群兽奔腾天赋

(倒数2秒)狂野怒火(偷药)→ 倒刺射击1 → (天赋技能、主动饰品)野性守护 → 杀戮命令 → 倒刺射击2 → 夺命黑鸦 → 群兽奔腾 → 奇美拉射击 → 杀戮命令 → 眼镜蛇射击 → 倒刺射击3 → 眼镜蛇射击 → 杀戮命令(狂野怒火结束) → 眼镜蛇射击 → 眼镜蛇射击 → 杀戮命令 → 倒刺射击4 → 眼镜蛇射击 → 眼镜蛇射击 → 杀戮命令(野性守护结束);

⭐践踏天赋

(倒数2秒)狂野怒火(偷药)→ 倒刺射击1 → (天赋技能、主动饰品)野性守护 → 倒刺射击2 → 杀戮命令 → 夺命黑鸦 → 奇美拉射击 → 眼镜蛇射击 → 倒刺射击3 → 杀戮命令 → 眼镜蛇射击 → 眼镜蛇射击 → 杀戮命令(狂野怒火结束)……

 

2、平稳期单体输出优先级

1、倒刺射击(宠物“狂暴”剩余时间小于1.5S或者第二层倒刺射击充能完成剩余时间小于1.5S);

2、杀戮命令;

3、奇美拉射击;

4、夺命黑鸦;

5、倒刺射击(宠物无“狂暴”且“狂野怒火”持续时间大于8秒或者第二层倒刺射击充能完成剩余时间小于5秒);

6、眼镜蛇射击(杀戮命令冷却时间大于2秒或者集中值大于100);

四、单体输出的注意事项及细节

⭐群兽奔腾天赋在390装等下平均模拟表现稍弱于践踏,在410装等下平均模拟表现稍强于践踏。高装等之后单体输出建议视战斗时间来选择群兽奔腾与否!

⭐主动饰品应该始终配合野性守护开启;

⭐爆发期的输出循环会因急速的不同而发生细微变化,请保证宠物“狂暴”不断,打尽量多的杀戮命令,集中尽量不溢出;

⭐开启后续野性守护、狂野怒火、夺命黑鸦、群兽奔腾的时机:

1、 如果预计战斗时间战斗约等于2×n分钟20秒),你需要卡CD使用野性守护你的狂野怒火只建议在野性守护冷却时间大于30S时使用,且你的夺命黑鸦只建议卡CD使用

2、 如果预计战斗时间战斗明显不等于2×n分钟20秒),在保证你的野性守护的最大使用次数的前提下,你的狂野怒火建议在野性守护冷却时间大于20S时使用,且你的夺命黑鸦建议等待狂野怒火CD使用

3、 如果你有2个以上的原始本能特质,在保证建议群兽奔腾配合野性守护使用

⭐如果延迟允许的话,补倒刺射击应该尽量卡在宠物“狂暴”即将消失的时候;

⭐平稳期开启狂野怒火之前不要让你的集中值太低;

⭐宠物的基础攻击(拍击、爪击、撕咬)的自动释放仍然存在0.3S以上的延迟,需要在你的主要输出技能上绑定宏:“/cast 爪击 /cast 撕咬/cast 拍击”,来提高基础攻击的使用频率。

五、木桩演示视频

 

六、木桩数据

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