此文数据基于测试服版本号:
使用工具:simc-810-01-win64,基础参数设置为300秒单目标。
参考资料:www.herodamage.com
测试装备装等:415
为了保证测试的准确性尤其是特质装的选择,我们的特质装都只点了最外层的两环;
一、 天赋
作者通过对射击天赋、属性等的逻辑分析以及长时间的测试服、正式服的针对射击专精天赋的实战比较,再结合WCL的数据反馈等做出猜想和推测之后选定了如下装备进行各天赋的横向模拟
使用最新的SimulationCraft软件进行模拟,结果如下
模拟结果显示的最佳天赋如图:
我们接下来会以此天赋为基础进行特质和饰品选择、属性权重等的模拟计算。
二、装备的选择与搭配
1、首先是武器附魔
单体模拟下燃炎弹药和精通远航已经相差无几;
2、主动饰品
由于天赋有减百发CD的效果,我们实战中百发百中的CD会被缩短至1分20秒以内,急速越高,CD越短,越能放大唤风者之赐的收益。值得高兴的是唤风者之赐的入手难度并不高;
3、被动饰品
被动饰品的选择可以参考以上的模拟,排名前2的饰品入手也并不困难;
4、可能的属性选择
首先我们参考下表数据
我们可以大胆猜测精通带来的收益是最大的,所以我们为了节省时间选择了精通+X进行模拟。结果如下:
从模拟结果我们可以看到最佳的配装应该是全能精通,但是考虑到我们很难收集一套最高装等的全能精通装,所以我们接下来进行最后一项特质模拟的时候选择了混搭。
5、特质选择
测试平台装备如图
由于我们不可能测试所有组合,所以我们首先考虑到我们在正式服中最有可能拿到的而且是会影响射击猎输出循环的核心特质再参考www.herodamage.com 网站确定了4个不变的大特质:2X千里之目、1X弦之韵律、1集中火力。然后剩下的两个特质在弦之韵律、千里之目、激涌射击、影中暗刃中随机选择。其中影中暗刃是公共特质中比较突出的特质,作为公共特质的代表进行模拟。结果如下:
如果你的面板暴击超过20,排行会发生细微变化。
可以看到暴击越高,3千里之目的收益就越低。
三、总结
根据模拟的结果,即将到来的8.15射击猎单体输出建议的天赋图及配装图如下:
⭐天赋
⭐配装
四、说明
由于正式服到来时可能会有一定的改动,所以,仅供参考~
我们下一篇会演示基于模拟最优的装备下的射击猎单体输出的可能的手法,bye~
⭐最后附上大特质:激涌射击和集中火力对急速射击伤害的影响实测:
测试用的特质装不带触发精通或者全能的特质,为了测试方便脱掉了大部分装备,无特质测试时穿了同装等没点特质的特质装
结论是:单就对急速射击的伤害影响而言,同装等的激涌射击要优于集中火力!