弱势英雄全面加强,托奇成功回到过去,炉石酒馆战棋平衡补丁实装

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和巨龙降临第一轮平衡方案公布时一样,这次第二轮平衡方案里也包含了酒馆战棋的平衡调整。这次调整的主要是英雄,并且全都是对弱英雄的加强。随从方面只有金色灵魂杂耍者和无私的英雄的“微调”,其中前者也是上个月预告过的。

英雄

沙德沃克:奇境怒吼--铸币消耗从2枚降至1枚。

瓦托格尔女王:蜡油战队--随机使一个友方机械、恶魔鱼人和野兽获得+2攻击力。(原为+1 生命值)。

永恒者托奇:时空酒馆--铸币消耗从2降低至1枚。现在改为“刷新鲍勃的酒馆,其中包含一个等级更高的随从。

海盗帕奇斯:重回酒馆战棋英雄池,发射火炮:在下一场战斗开始时,随机对两个敌方随从造成4点伤害。(原为3点伤害)

疯狂金字塔:重回酒馆战棋英雄池,添砖加瓦:随机使一个友方随从获得+3生命值(原为+2生命值)

随从

灵魂杂耍者:金色版本的灵魂杂耍者现在的效果为进行两次随机打3(原为进行一次随机打6)。

无私的英雄:现在亡语效果不会给已经有圣盾的随从套盾了。

顺带一提,酒馆战棋里的无私的英雄将不会把圣盾贴给已经拥有圣盾的随从。但据刚才首席特效师Hadidjah的回复,这个改动是面向所有模式的,也就是在构筑、竞技场、pve、乱斗等等里面都不会浪费圣盾了。“它被列在战棋里面,因为是战棋促使了这个改动。”这个改动还是很有必要的,在恶魔慢慢站起来的版本,还是很有必要戴套的,不带套万一有毒就晚点了(手动狗头)。

关于托奇的改动,也就是变回了两个月前的自己--更高级的随从星级固定为当前酒馆星级+1,占当前的酒馆格子,不再作为额外随从出现。而一直被玩家们所诟病的动画效果依然没动,手机端玩家苦不堪言。最弱的女王和芬利都没收到任何改动,下次英雄池改动中大概率要走人咯。

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