新补丁取消氪金开箱,当风暴变成一种情怀

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近年来,游戏内购“氪金”开箱一直是许多游戏厂商的赚钱之道,对厂商来说,开箱能获得持续的利润;对有氪金能力的玩家而言,开箱模式满足其赌徒的心态+提升的快感,同样欲罢不能。但自从EA在2017年底发行的《星球前线2》因处处需要氪金开箱被全体玩家抵制之后,游戏业对待开箱模式也有了不同的观点。许多“良心游戏”选择不进行开箱,而通过发布DLC、资料片等方式,来获取持续性的游戏收入。

暴雪娱乐一向是游戏行业里颇具代表性的开箱模式支持者,其旗下6款主流游戏里,有4款以开箱作为主要收入。而就在最近,暴雪宣布旗下的《风暴英雄》也将加入“良心游戏”的行列:在下周补丁上线后,风暴英雄的箱子将不再能通过宝石(即现金)进行购买,售价改为3000金币

 

 

另外,游戏内的外观还将能够通过新的“碎片”来获得。碎片可以通过开箱获得,也可以使用金币兑换,兑换比例是100:2000

 

 

风暴运营团队这次的选择非常有趣:与其在游戏热度不高的时候用卖箱子赚一些小钱,不如引导玩家更深入参与游戏(获取金币的途径就是进行游戏体验),并在游戏经历和成长的过程中获得成就感,重新培养玩家群体的热情和参与度。在放弃了竞技之路后,它在暴雪大家庭中的定位也发生了变化,已经无力改变MOBA游戏市场格局的《风暴英雄》,最终变成了维护暴雪粉丝社区多样性的配件游戏。

最后值得一提的是,在下周上线的补丁里,《风暴英雄》还将进行大量游戏性修改和英雄调整。尽管玩家期待的新英雄还没发布(几乎可以肯定会是安度因了),但这次补丁也是去年年底暴雪宣布放弃《风暴英雄》竞技项目之后最有诚意的举动,也一定能吸引许多玩家回归尝试。

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