暴雪重振RTS的期望,都寄托在《魔兽争霸3:重制版》上

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如果让我负责重制《魔兽争霸3》的项目,我会觉得挺容易的。对于这一款诞生在十六年前的即时战略RTS游戏,我要改进的无非就是外观而已。我会给它加上4K分辨率,然后把那些棱角分明的单位、分不清材质的建筑物的模型换成高清版的,再请美工重新设计角色模型,让麦迪文的乌鸦形态看起来更像乌鸦而不是纸飞机,就大功告成了。对了,把CG重做一下,粉丝一定会很喜欢。

像我上面这样做出来的重制版,成本不会太高,一定也有暴雪粉丝会掏钱包支持。但是暴雪的游戏设计师们显然不是这样认为的,他们有更高的目标:试着做一款现在玩家会喜欢的RTS游戏。

 

 

在2002年推出的《魔兽争霸3》,除了本身是一款极受欢迎的RTS游戏之外,它的背景故事线也引出了2005年风靡全球的《魔兽世界》。当年我们以第一人称视角进入艾泽拉斯世界,感受魔兽争霸的故事线,并在这个世界里与魔兽争霸剧情里的英雄并肩作战,击败了许许多多的反派,其中也包括变成巫妖王的阿尔萨斯王子。然后,随着时间的推移,艾泽拉斯也改变了许多。

所以,在上个周末宣布《魔兽争霸3:重制版》的消息时,暴雪想做的远远不止是重做外观和模型而已,他们还想将《魔兽世界》里发生的变化也反映在这个RTS游戏里。

在嘉年华上的重制版试玩里,玩家们玩到了熟悉的净化斯坦索姆的场景。正是在这段魔兽争霸的情节中,当时还是英雄人物的阿尔萨斯王子不顾同伴的反对,屠戮了城中被瘟疫感染的居民,越过了原则的底限,也导致他之后走上了反派的道路,成为了邪恶的巫妖王。

 

  

 

对于玩过《魔兽世界》的玩家来说,净化斯坦索姆的场景也并不陌生。不仅在西瘟疫之地有“斯坦索姆”的60级5人副本,并且在《巫妖王之怒》资料片里还有“净化斯坦索姆”副本,带我们体验到了当时阿尔萨斯王子的经历。

 

 

所以,负责《魔兽争霸3:重制版》设计师也将魔兽世界里的元素带了进来。比如嘉年华上的斯坦索姆,与魔兽世界里的斯坦索姆布局和设计更加相似,我们不仅在重制版里能认出斯坦索姆里的“十字军广场”,甚至还能见到魔兽世界副本里我们打过的Boss。

针对这个问题,项目组的QA主管Nicholas Louie在采访中表示:“在《魔兽争霸3:重制版》里,你会找到wow的回忆。”暴雪显然不仅仅只会在斯坦索姆一个场景里这样做:“我们也同样会充实一些角色,这些角色在当年我们并不知道他们在随后的剧情里会那么重要,比如希尔瓦娜斯,比如吉安娜。在《魔兽争霸》原来的剧情里,他们并不是关键性角色。所以对我们来说,很重要的一点就是让他们的重要性变成与wow里的地位相符。包括对他们故事线的塑造,以及他们身上发生的重要剧情。”

 

 

显然,在wow剧情发展了13年、已经来到第7个资料片的今天,由于最早的一批来自魔兽争霸的重要角色多数已经战死、被黑化、战死复活以后被黑化、被黑化然后又反转然后战死……自然,在艾泽拉斯的历史里诞生了不少新的重要角色。所以,暴雪表示在重制版里,至少会在台词和过场动画上与时俱进,跟上艾泽拉斯历史的变化。

 

但是,这样的决定会对《魔兽争霸3》原本的剧情产生什么样的影响?会不会让游戏原本的剧情改变甚至反转呢?暴雪对《魔兽争霸3:重制版》的定位,到底是面向来自2002年的那批WAR3玩家,还是之后从WOW开始接触艾泽拉斯历史的那批玩家?

对于这一点,重制版的项目组表示,他们会从WOW里找到故事线上的相关性。比如相关的剧情和地点,他们希望WOW玩家能一眼在重制版里一眼就认出来。但是,尊重原作是他们眼中最重要的事情。而由于项目组里有几位当年参与制作《魔兽争霸3》的成员,并且拥有当年《魔兽争霸》项目的所有源代码和原始素材,所以这一点玩家们不必担心。

当然,除了剧情上涵盖当年的混乱之治和冰封王座之外,《魔兽争霸3:重制版》还会接入暴雪战网系统,使用现在流行的匹配和比赛系统,在地图编辑器等方面也有许多改进。一切都在朝着重新激活RTS这个方向发展,尽管RTS已经不再流行,但是这款经典游戏的重制,至少会为忠实的暴雪粉丝们带来新的体验。

 

 

 

其实暴雪对于重制版并不陌生,《星际争霸》的重制版发布后收获了不错的评价,但那毕竟更多是外观上的重制。这次的《魔兽争霸3:重制版》会不会是另一回事呢?玩家们一直希望能看到《魔兽争霸4》的诞生,而这次暴雪在重制版上的用心,多少也抱着一些在RTS游戏领域试水的想法。

毕竟,暴雪的当家RTS游戏《星际争霸2》在电竞领域影响力不小,然而星际争霸的剧情受众太小,难以为继。而当年《魔兽争霸》的剧情故事线已经催生了《魔兽世界》和《炉石传说》两款千万级用户的游戏了(尽管炉石传说的游戏性与剧情相关度并不高),艾泽拉斯的历史还在不断向前发展着。

 

 

所以,将这两个因素结合起来,暴雪做了这次新的尝试:如果2019年发布的《魔兽争霸3:重制版》能受到玩家们欢迎,也一定会让暴雪对RTS领域更有信心。如果同样的剧情,不同的表现形式(即时战略、网络游戏、卡牌游戏)都受欢迎(都能赚钱)的话,我相信在未来的某一天玩上《魔兽争霸4》的可能性就会更大了吧。

话又说回来,就算重制版不成功,至少可以看到更多精彩的RPG地图了,不是吗?

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