游戏界救世主跳槽暴雪,这次革新是认真的?

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这周在游戏界中最大的新闻莫过于战争机器的负责人Rod Fergusson将在下个月中正式加入暴雪,在其中负责暗黑破坏神系列的开发。或许对于大部分上班族而言,换份工作不是什么大事,但如果对象是在近期发生了那么多事情的暴雪,那么这次的跳槽就非常有意思了,一切还得从Fergusson这个人说起。

如果经常关注游戏业界的各个大佬或是龙头的人可能会知道Fergusson的业界绰号,比如“解决者”和“平事人”。他在游戏界发展多年,已经有太多太多事件让他为自己获得这些荣誉,他是那种能够经受严峻考验并把项目做成的人。最为玩家们熟知的一次或许就是,他帮助生化奇兵无限克服了多年的开发困境,最终将其打造成一款深受大众好评的产品。

那么暴雪聘请Fergusson的目的就很明显了,一是把暗黑破坏神4搞定,二是修补之前破裂的形象。目前尽快地推出暗黑破坏神4可以说是暴雪最直接也是唯一的办法,虽然官方没有公布任何的发售日期,但之前有一篇报道曾指出D4很可能在今年内发售(听听就好)。反正聘请Fergusson加入暴雪,就能看出暴雪到底有多着急了。

而接下里动视对于暴雪的看法,或许会引起很多玩家的不满甚至是反感。动视方面对于暴雪在过去两年的增长感到担忧。一般来说,暴雪的风格是精益求精的,而一旦游戏发售后,开发者们将会尽可能长时间地继续支持这款游戏 - 比如说魔兽世界,这款游戏现在已经15岁多了,其势头依然强劲。这种精益求精的做法,曾帮助暴雪成为一个受人喜爱的游戏公司,但它也可能正在逐渐消失。比如暴雪进军MOBA领域的游戏风暴英雄,其开发工作就已经开始放缓,因为暴雪将其员工转移到更成功的项目上。

但有没有想过,其实根本不是游戏出了问题,而是负责游戏的人和处理事情的态度本身就出了问题,但他们似乎没有认识到这一点。

在18年的嘉年华上,暴雪就曾经表示过“暴雪正在开发的新产品比以往任何时候都多。我们的未来非常光明。”守望先锋2和D4很明显就是他们所谓的“解决办法”,暴雪通常不会很快制作续作。而考虑到暴雪表示将继续在续作中对第一作保持内容更新时,这尤其令人费解。根据守望系列游戏总监Jeff Kaplan的说法,守望先锋2的地图和角色也将出现在守望先锋1中,这是为了给粉丝们提供“一个没有人会落伍的共享多人游戏环境”。

又或者扩展平台也是一个方法,暗黑破坏神:不朽作为暴雪与外部伙伴合作的第一款手游,当初确实吸引了一波眼球,也被寄予了很多期待,但目前为止我们连a测都没看见,你说气不气人。

那么接下来的问题就是,暴雪能否在提高产量的同时保持其一贯的质量水平?答案很明显是不能,最近发布的魔兽争霸重制版(或许该叫它重铸版)旨在让这款经典的RTS游戏现代化,但并没有重新唤起玩家们对暴雪的信息。重铸版一推出,就面临了许多性能和连接问题,令人困惑的是,它甚至改变了原始游戏的运行方式。各大论坛上可以说是一片骂声,以至于暴雪开始不管玩家游戏时长一律提供退款选项。

而暴雪的重铸版团队里并没有Fergusson这样能把问题解决的人。而根据对目前暗黑破坏神4的了解,它看起来像是粉丝们所希望的那种黑暗风格的动作游戏。这款次世代的刷怪游戏正好处于公司文化全面变革时期,这也势必会影响到这款游戏的开发。

而聘请Fergusson这一举动,或许是暴雪真正意义上第一次防患于未然,要是D4再出事,那可能真的凉凉了。知错能改是好事,我们也能看到暴雪做出改革的行动与努力。就像现在的炉石,你什么时候见过如此频繁改动和愿意倾听论坛声音的暴雪。甚至因为论坛意见太大,把对于腐蚀装备的改动延期这种事情都做出来的暴雪,对我们来说有点莫生。

它或许不是那个曾经高高在上、触不可及的暴雪了,而更亲民,更愿意倾听玩家意见也不一定是件坏事。希望在2020年,我们能看见一个改革后的暴雪,起码要是个不要让玩家伤心的暴雪。

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