魔兽争霸重制版团队终于发声,真是辜负了玩家们多年的等待

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自从魔兽争霸重置版开启测试游玩以来,就被所有对其抱有期待的玩家们嫌弃。而重置团队也是一直装死,没有发表任何的声明或者解释。就在上周,终于是发表了一篇公告,因为这篇公告,整个官方论坛是直接就炸锅了,甚至到了服务器崩溃的地步。

依旧是死不认错的态度,依旧是不停地伤着玩家们的心,先来看看他们的公告原文:

在过去的几天中,我们一直在关注这些讨论,并感谢您的反馈和支持。 首先,对于那些没有得到想要的体验的人,我们要说声对不起,我们想分享我们接下来的计划。

在发布日的几个小时中,我们遇到了服务器负载问题,这些问题会影响玩家加入游戏,但当天晚些时候我们得以解决了这些问题。 除此之外,我们还收到了一些社区人士对重制版不同方面的反馈,我们希望花一些时间来解决。

在我们继续之前:团队为《魔兽争霸III:重制版》终于到来而感到兴奋,我们将在很长一段时间内全力支持该游戏。 我们将在下面讨论的下几个补丁和更新只是我们正在进行的计划的一部分。 这个游戏是暴雪DNA不可或缺的一部分,它拥有一支热爱魔兽争霸III的团队,我们期待着长期向重制版和魔兽争霸III社区倾注心血。

我们已经看到的与重制版有关的问题之一是选择经典模式时的视觉效果。 我们已经确定了导致颜色和阴影看起来与原始《魔兽争霸》 III不同的BUG,并且我们正在测试该修复程序,该修复程序将包含在更大的补丁中,以解决该问题和其他问题。 我们希望在本周晚些时候发布。 该补丁还将解决许多其他已知问题,例如修复一些肖像动画和音频错误,实现一些UI修复等。 请密切注意补丁说明,以获取所有错误修复的详细列表。

我们已经看到一些个人关注的问题,我们目前不打算解决这些问题,我们想让社区有所了解。 从原始游戏的1.30版本开始,我们看到锦标赛和混乱之治规则集的使用率非常低,因此我们在2019年中期将两者都删除(在1.31版本中)。 消除了未充分利用的元素的维护,有助于我们简化了对游戏的总体支持,并专注于影响最大的玩家领域。 话虽如此,我们确实希望喜欢混乱之治的玩家会发现具有类似规则集的自定义游戏,我们希望这将有助于解决这一问题。

与此相关的是,正如我们去年在BlizzCon上所讨论的那样,我们不希望游戏中的过场动画与原始游戏的冲突过大。 我们在节目中进行了深入的思考,但主要的收获是这些战役讲述了魔兽争霸历史上的经典故事之一,我们希望保留魔兽争霸III的真实精神,并让玩家重温这些故事。 令人难忘的时刻(尽管使用了新的动画和更高保真度的艺术品进行了重建)。

我们知道此更新并不能解决所有问题,但是我们致力于该游戏的开发和支持。 我们希望您能留意本周的补丁程序和将来的更新,并在我们继续进行微调时告诉我们您的想法。 在此之前,感谢您一如既往对魔兽争霸III的支持和热情。 感谢您提供的所有反馈,我们将继续向Warcraft III社区提供最新信息。

看完下来,除了生气其实更多的还有伤心。这个声明跟洗地有什么区别,对那些没有达到预期体验的玩家小小地说声抱歉,Bug有在修,以后也会修,其他的不会保证也没法保证。而且根据暴雪新改的条款,一切解释权在他们。当初星际争霸从2.1开始天梯就免费开放了,收费内容一直是战役。很难想象这个先卖游戏再开始修bug装天梯的公司会是暴雪,就算是其中的一部分。这还是当初那个玩家愿意承担你的跳票,因为你十年磨一剑;愿意一次再一次的给机会,因为暴雪出品,必属精品。而现在,留下只有愤怒过后的失望和叹息。

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