魔兽世界将迎来一批职业改动,牧师表示:我太难了

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继世界首杀恩佐斯记录诞生之后,几乎每天暴雪都会发布一则在线修,修来修去也都是大秘境、团本、腐蚀装备、战场或是惊魂幻象相关的改动,一直没有出现玩家们最期待的职业相关改动,在今天终于是放出了在后续将会进行的一系列职业平衡,将会在每周维护期间实装。

在开始之前,我先给所有牧师玩家提个醒,请抱着看淡一切的心态往下看。如果觉得没办法保持平静,那么还是不要看比较好。

职业

首先是针对部分DPS的改动,基本上都是简单粗暴的buff:

猎人

射击

所有技能的伤害提高了5%。

武僧

踏风

所有技能的伤害提高了5%。

法师

冰霜

所有技能的伤害提高了5%。

萨满祭司

增强

所有技能的伤害提高了3%。

术士

恶魔学识

所有技能的伤害提高了5%。

接下来,就是让牧师玩家们生气的时刻了,

德鲁伊

恢复

回春术现在消耗10%基础法力值(原为10.5%)。

百花齐放现在消耗17%基础法力值(原为21.6%)。

宁静的直接治疗效果提高了11%。

开发人员说明:这些改动应该会改善恢复德鲁伊的团队治疗,并且不会对他们在地下城和竞技场中现有的强大能力产生过多影响。

原本的大米一哥,团本又要增强了。能预见的是,未来一段时间内,治疗或许橙色职业将占据多数席位了。

PVP

坦克专精

坦克专精玩家现在受到敌方玩家的伤害提高50%(原为40%)。

死亡骑士

邪恶/冰霜

与敌方玩家战斗时,灵界打击现在治疗相当于20%受到的伤害(原为40%)。

敌方玩家战斗时,灵界打击现在最少治疗5%最大生命值(原为10%)。

鲜血

与敌方玩家战斗时,灵界打击现在治疗相当于12.5%受到的伤害(原为25%)。

敌方玩家战斗时,灵界打击现在最少治疗3.5%最大生命值(原为7%)。

法师

冰霜

与敌方玩家战斗时,寒冰护体的吸收量降低40%。

火焰

与敌方玩家战斗时,烈焰护体的吸收量降低40%。

奥术

与敌方玩家战斗时,棱光屏障的吸收量降低40%。

术士

痛苦/毁灭

魔甲术现在使耐力提高5%(原为10%)。

魔甲术现在使护甲提高90%(原为150%)。

几家欢喜几家愁,有人感叹设计师从8.1到现在,终于是想起了增强萨。有人喷预期加强,不如平衡一下当前表现强势的角色。我个人觉得最重要的不是争论谁强谁弱,而是正处于强势的职业不要得了便宜还卖乖,一个团队游戏,每一个角色都有他存在的意义,何必戾气如此之重。

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