Skyline Mythic+ Tools最新版本v2.12(支持8.0!)

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Skyline大秘境插件"Skyline Mythic+ Tools"V2.12(稳定)版本正式发布!

全面支持8.0《争霸艾泽拉斯》所有大秘境!

相信很多水友已经在Skyline.Top-YD直播间看到过SMT插件的内部版本,也有不少小伙伴表示非常感兴趣。

插件下载地址:Curseforge地址

 

在SMT插件使用的过程中有任何疑问或者建议,请在网页最下方的评论区进行反馈,帮助SMT插件做得更好,谢谢!

 

常见问题

Q:为什么不显示小队减伤/框架高亮?

A:这些功能需要使用以下几类团队框架:游戏自带团队框架、Vuhdo、CompactRaid等。如果是使用游戏自带团队框架的,请将“小队相连”选项去掉。

Q:为什么队友CD监视不准确?

A:这有两种可能。第一是施法事件没检测到(比如距离太远、或者网络卡了),第二是有一些减CD技能导致的(比如血DK的吸血鬼减CD等)。我们会想办法改进!

Q:为什么设置好之后上线位置又变了?

A:插件目前需要针对每个游戏角色进行单独配置的。

 

 

插件使用说明

  • Skyline Mythic+ Tools是由Skyline推出的魔兽大秘境专用辅助插件。具备副本BOSS和小怪危险技能提示、文字提示、姓名版提示、小队技能监视等众多功能。
  • 在我们网站下载完SMT插件后,将SMT文件夹解压到魔兽世界文件夹里的interface\addons里,如下图所示。

 

  • 解压后,重新启动游戏,打开插件列表看到Skyline Mythic Tools,说明插件安装成功。

 

  • 输入/smt呼出设置菜单。

 

  • 点击解锁框体,可以自定义大秘境中危险技能提示的位置以及说明的位置,如下图所示。

 

  • 图标提示会对副本里所有重要的读条法术、危险技能等进行提醒。

 

  • 在姓名版上也会对小怪的重要增益、技能进行提示。

 

  • 如果有某些怪物和技能的提示你认为不重要,可以设置关闭,如下图所示。

 

  • 也可以只关闭某一类提示,如下图所示。

 

  • 队伍减伤功能,对于大秘境的治疗,以及大秘境指挥来说非常有用,能够实时掌握每个职业的功能性技能和减伤的CD和使用情况。如下图所示。

 

  • 该功能目前仅支持默认团队框架,或者Compact Raid、Vuhdo等常用团队框架,不支持小队框架显示。如使用默认框架,可设置为“用团队框架显示小队”,并且取消“将小队相连”选项。

  • 同时,第一次使用时,默认框架可能会找不到锚点无法显示。此时请大退游戏以后重新上线,然后解锁团队框架,略微移动后重新锁定即可。

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    朗姆 · 2 几个月前
    天涯君你好。我反馈一个插件冲突问题,是与TSM插件的冲突。
    具体报错信息如下:
    Message: Interface\AddOns\SMT\core\cd_icons.lua:677: attempt to index local 'info' (a nil value)
    Time: Thu Sep 27 18:10:07 2018
    Count: 1
    Stack: Interface\AddOns\SMT\core\cd_icons.lua:677: attempt to index local 'info' (a nil value)
    ...ce\AddOns\TradeSkillMaster\Core\Lib\ErrorHandler.lua:613: in function <...ce\AddOns\TradeSkillMaster\Core\Lib\ErrorHandler.lua:575>
    [C]: ?
    Interface\AddOns\SMT\core\cd_icons.lua:677: in function

    Locals: errMsg = "Interface\AddOns\SMT\core\cd_icons.lua:677: attempt to index local 'info' (a nil value)"
    errorTime = 81964588.375049
    tsmErrMsg = nil
    oldModule = nil
    private = {
    AddonBlockedEvent = defined @Interface\AddOns\TradeSkillMaster\Core\Lib\ErrorHandler.lua:379
    num = 0
    ErrorHandler = defined @Interface\AddOns\TradeSkillMaster\Core\Lib\ErrorHandler.lua:106
    origErrorHandler = defined @Interface\SharedXML\SharedBasicControls.lua:295
    errorReports = {
    }
    IsTSMAddon = defined @Interface\AddOns\TradeSkillMaster\Core\Lib\ErrorHandler.lua:356
    SantizeErrorReportString = defined @Interface\AddOns\TradeSkillMaster\Core\Lib\ErrorHandler.lua:387
    errorFrame = {
    }
    }
    MAX_STACK_DEPTH = 50
    TSM = {
    }

    由于很多外服玩家都是使用TSM的,因此,希望这个反馈信息对你们进一步优化和推广SMT插件有帮助吧。
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    caocaofly · 2 几个月前
    释放愈合就喊话,也是醉了
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    Olako · 2 几个月前
    不知道为什么开了插件以后 只要身上有愈合 就会自动说话 :“自己名字” 愈合
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    xueran · 2 几个月前
    smt是个非常不错的插件,最近换了elvui好像插件并不支持这个框架?希望能够支持更多的 团队框架
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    DH变身出错 · 9 几天前
    1x SMT\core\cd_icons.lua:716: attempt to index local 'info' (a nil value)
    SMT\core\cd_icons.lua:716: in function

    Locals:
    self = {
    0 =
    }
    event = "UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED"
    Unit = "player"
    _ = "Cast-3-3902-1643-6343-191427-00168A3C07"
    spellID = 191427
    name = "丨綠姬丨"
    info = nil
    (*temporary) = {
    DoPlayerUpdate = defined @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:623
    GetCachedInfo = defined @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:852
    PLAYER_ENTERING_WORLD = defined @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:584
    BuildInfo = defined @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:490
    GroupUnits = defined @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:901
    INSPECT_READY = defined @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:554
    Query = defined @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:378
    UpdatePlayerInfo = defined @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:479
    UNIT_LEVEL = defined @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:750
    hooked = true
    UNIT_NAME_UPDATE = defined @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:776
    PLAYER_SPECIALIZATION_CHANGED = defined @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:765
    ProcessQueues = defined @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:411
    state = {
    }
    GuidToUnit = defined @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:365
    IsInspectQueued = defined @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:847
    UpdateCommScope = defined @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:656
    cache = {
    }
    PLAYER_LOGIN = defined @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:243
    GROUP_ROSTER_UPDATE = defined @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:596
    NotifyInspect = defined @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:145
    QueuedInspections = defined @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:829
    UNIT_AURA = defined @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:790
    UnregisterAllCallbacks = defined
    @libs\CallbackHandler-1.0\CallbackHandler-1.0.lua:174
    commScope = "PARTY"
    static_cache = {
    }
    CacheGameData = defined @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:343
    GetCachedTalentInfo = defined @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:316
    Rescan = defined @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:858
    Refresh = defined @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:398
    StaleInspections = defined @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:838
    SendLatestSpecData = defined @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:630
    UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED = defined
    @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:820
    PLAYER_LOGOUT = defined @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:269
    events = {
    }
    CHAT_MSG_ADDON = defined @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:673
    PLAYER_TALENT_UPDATE = defined @libs\LibGroupInSpecT-1.1\LibGroupInSpecT-1.1.lua:760
    frame = LibGroupInSpecT-1.1_Frame {
    }
    RegisterCallback = defined @libs\CallbackHandler-1.0\CallbackHandler-1.0.lua:90
    UnregisterCallback = defined @libs\CallbackHandler-1.0\CallbackHandler-1.0.lua:153
    }
    (*temporary) = nil
    (*temporary) = {
    Player-963-0474176B = {
    }
    Player-963-048B9E03 = {
    }
    }
    (*tempor
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    xiao7 · 1 几个月前
    为什么小怪技能关了 还是显示的
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    墓地 · 1 几个月前
    很多技能都没有~自己添加还很麻烦
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    水桥舞 · 2 几个月前
    为什么看不到 DHT的减伤技能
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